Resenhas De Jogos De Mesa Por Josh
Senhor dos Anéis: O jogo de cartas (2011 Fantasy Flight) Review
Um jogo que eu pensei que seria inovador (e assim eu realmente queria jogar) foi Lord Of The Rings: The Card Game.
No Senhor dos Anéis, os jogadores podem construir um baralho de cartas e heróis, e então eles jogam cooperativamente para tentar derrotar um dos vários cenários disponíveis (cada um composto por uma mistura diferente de inimigos e eventos que os heróis enfrentarão). Cada vez que os jogadores colecionam recursos para cada um de seus heróis com os quais eles podem jogar aliado e cartões de apego (ou esperar e jogar eventos quando eles seriam mais eficazes ou usá-los para habilidades especiais). Em seguida, eles podem enviar alguns ou todos os seus personagens para ir em uma "busca" (este é o cerne do jogo - se os jogadores nunca enviar ninguém na missão, eles vão perder). Após a busca, os jogadores podem "viajar" para um local - o que essencialmente torna a busca um pouco mais fácil. Em seguida vem encontros e combate; Com base na quantidade de "ameaça" que cada jogador tem, os monstros serão divididos entre os diferentes jogadores - e então os monstros atacam. Os jogadores podem escolher quem usar como um defensor (que só serve como um escudo) e, em seguida, de quem ainda não está "exausto" (batido), eles podem atacar os monstros na frente deles. Finalmente, os jogadores fazem a limpeza - untap, aumentam a ameaça, atribuem um primeiro jogador novo. Isso continua até que os jogadores estejam todos mortos (por ter seus heróis morridos ou ganhando demasiada ameaça), ou até que todas as fases da missão tenham sido completadas.
Meu primeiro pro do jogo de cartas Senhor dos Anéis é que ele encontrou uma maneira de contornar o problema de "um super-mandão fazendo um jogo cooperativo miserável". Muitas vezes, em grandes jogos cooperativos como Pandemic, um único jogador mandão essencialmente dizer a todos o que fazer (enquanto todos os outros jogadores estão pensando em dizer a ele para onde ir. E eu imagino que não é um lugar agradável) e tentar jogar o jogo Como se fosse um jogador e ele estava apenas tomando a vez de todos. No entanto, no jogo de cartas Senhor dos Anéis, cada pessoa está segurando uma mão em constante mudança de cartas que só ele conhece. Isto significa que cada jogador é forçado a tomar a sua própria decisão de qual é a melhor jogada a qualquer momento. Isso realmente ajuda o gênero cooperativo em geral, e espero que os jogos futuros continuem a fazer algo parecido com isso para resolver o problema chato mandão guy.
O próximo pro para o Senhor dos Anéis jogo de cartas é dupla. Primeiro, você pode construir seu próprio deck antes de jogar; Em segundo lugar, existem diferentes cenários. Quando ouvi pela primeira vez sobre o jogo, meu pensamento imediato foi "uma vez que eu crio um baralho que ganha, por que eu iria me preocupar comprando novas expansões ou criando qualquer outra coisa?" (O que parecia muito curto avistado de Fantasy Flight, os reis das vendas de expansões de jogos de tabuleiro.) Bem, é aqui que as quests entram em jogo. Este é o primeiro jogo cooperativo que eu conheço que tem este conceito de jogar com condições de vitória diferentes cada vez. (Embora não seja realmente as condições de vitória - a condição de vitória é sempre bater a busca, mas a missão não mudar.) Uma vez que existem quests diferentes, com diferentes níveis de dificuldade, um jogador pode precisar construir o seu deck de uma maneira diferente para um Quest versus outro - e, claro, um jogador realmente dedicado iria tentar criar um deck que poderia derrotar qualquer uma das quests. No entanto, assim que ele fizer isso, o próximo "pacote de aventura" provavelmente vai sair, consistindo de uma nova missão para ele derrotar. Isso permitirá que ele saiba se seu deck é realmente incrível (como ele assumiu), ou se ele ainda tem fraquezas (eo pacote de aventura deve ter novas cartas que ele poderia adicionar ao seu deck para resolver estes). Estes dois conceitos se encaixam magistralmente, e fiquei bastante agradavelmente surpreendido com o resultado.
A próxima coisa que vou listar como um "pro" (embora seja mais de algo que eu acho que é interessante) é como os caracteres são usados. Cada personagem fica exausto quando ele é usado em uma missão, para defender, ou para atacar. E, se você não acabar colocando personagens em cada uma dessas três áreas, você provavelmente perderá o jogo. Isso causa um ato interessante de equilíbrio. A coisa específica que eu acho interessante é que os personagens que você usa para defender ficam exaustos defendendo e não têm a oportunidade de atacar. Eu não acho que eu já joguei um jogo no qual meus personagens não poderiam atacar qualquer inimigo estava atacando-los - mas ele adiciona uma dinâmica muito frenética para o jogo, como você nunca sente que você tem caracteres suficientes (o que é bom Para um jogo cooperativo).
Como um ponto neutro de nota antes de passar para o cons - o Senhor dos Anéis jogo de cartas parece a escala em dificuldade com o número de jogadores. Eu joguei algumas vezes com 4 jogadores, e eu joguei sozinho. Com 4 jogadores, nós realmente ganhamos algumas vezes, e normalmente pelo menos fizemos progresso nas quests (usando as plataformas básicas, não construídas). Eu tentei o jogo solo com um deck construído (embora não um "deck bem construído"), e eu fiquei completamente obliterado cada vez (eu preciso construir o deck melhor, aparentemente). Eu tentei descobrir o que o torna muito mais difícil, como o número de monstros e tal você vê a partir do deck encontro escala com base no número de jogadores. Eu penso que é finalmente que você não pode cobrir todas as áreas diferentes da força sem jogadores extra. (Por exemplo, alguns heróis curam bem, outros lutam, outros procuram, outros defendem, etc. Com menos de quatro jogadores, uma dessas áreas será perdida pelo menos até certo ponto.)
Minha primeira con para o Senhor dos Anéis jogo de cartas é que há muitas coisas menores para lembrar. Depois de jogar várias vezes (especialmente com pessoas extras ajudando a manter o controle), o jogo flui muito bem. No entanto, depois de cerca de 5-7 joga, ainda estou para ser capaz de jogar o jogo sem as instruções ao meu lado como um guia de referência para passar por cada fase. Mesmo as coisas que soam básicas como um inimigo atacando você tem passos extras - você joga outras cartas do deck de encontro em cima dos atacantes antes que eles atacam para ver se eles têm um "efeito de sombra". Isso torna o jogo muito mais difícil de ensinar, e também mais difícil de jogar.
A próxima coisa que me incomodou sobre o jogo de cartas do Senhor dos Anéis é que ele parecia projetado para forçá-lo a pagar mais dinheiro para obter o jogo completo. O conjunto de arranque básico é projetado para 1-2 jogadores, mas alega ser de até 4 jogadores se dois conjuntos de arranque são combinados. As duas principais razões que um conjunto de iniciante único é apenas até 2 jogadores é que 1) há apenas 2 "mostradores de ameaça" (que você pode remediar com um pedaço de papel de sucata) e 2) não há cartões suficientes para permitir Você para fazer 4 "torneio legal" (50 cartas). No entanto, se você jogar com papel de sucata e os decks introdutórios básicos, você pode apoiar 4 jogadores de um único deck de arranque. Isso realmente não é uma questão de jogo, mas pareceu decepcionante para comprar o jogo para perceber imediatamente que eu tinha que comprar outra cópia dele se eu quisesse ser capaz de jogar com um grupo.
Em geral, eu dou Lord of the Rings: O jogo de cartas a 9.0 / 10. Eu realmente gosto do jogo, eu aprecio os novos elementos que eles trouxeram para o gênero cooperativo, e estou ansioso para ver o que os novos pacotes de aventura trazem. Se você não está completamente desligado por construir um baralho ou por jogos cooperativos, eu recomendaria experimentá-lo.
WWE Topps Slam Attax (Rumble) comentário
Olá. Meu nome é Josh, e eu sou um adulto que gosta de assistir wrestling profissional. Devido a isso, eu compro wrestling jogos que eu sei que será horrível. Pelo menos eu tenho um site de revisão do jogo de tabuleiro, para que eu possa pelo menos fingir ter uma razão para comprar esses jogos. Recentemente, isso significou que eu comprei WWE Topps Slam Attax (Rumble).
Sabe o que estes fazem? Nada!
E, falando de não significar nada, a minha segunda con é que há um monte de cartas completamente inútil neste jogo. Eu não significo que John Cena é mais forte do que algum indivíduo aleatório que você não se ouviu, e assim que o indivíduo do taht parece worthless. Quero dizer que há um monte de cartas que não têm absolutamente nenhum elemento de jogo qualquer. Como os cartões pay-per-view (Wrestlemania, No Way Out, etc) e os cartões de jogo (Ambulância Match, Steel Cage Match, etc). Sabe o que faz com isso? Você colocá-los para o lado e fingir que este é o cenário do seu jogo. Tanto quanto eu sei, isso é tudo o que você faz.
Em geral, dou WWE Topps Slam Attax (Rumble) a 2,0 / 10. Este jogo é horrível. Você realmente não deve jogar. Entretanto - se você quiser coletar cartões brilhantes de WWE, pôde ser algo olhar em.
Considerando que WWE Slam Attax não é um dos melhores jogos que eu joguei, eu recomendo verificar Gloom. Dixit (que é um jogo de contar histórias). E Glória a Roma.
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